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e6bf743226
1 file changed
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@@ -0,0 +1,498 @@
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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||||||
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<meta name="viewport" content="
|
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width=device-width,
|
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initial-scale=1.0,
|
||||||
|
maximum-scale=1.0,
|
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user-scalable=no,
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viewport-fit=cover">
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<link rel="shortcut icon"
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href="
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https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cf/UZ_road_sign_1.25.2.svg/960px-UZ_road_sign_1.25.2.svg.png"
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type="image/svg+xml">
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|
<title>Fly through the bronXs</title>
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<style>
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body {
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||||||
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margin: 0;
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||||||
|
padding: 0;
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|
display: flex;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
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align-items: center;
|
||||||
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min-height: 100dvh; /* 'dvh' respects iOS Safari's shrinking address bars */
|
||||||
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background: linear-gradient(to bottom, #64b3f4, #c2e59c);
|
||||||
|
font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
|
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|
overflow: hidden;
|
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/* CSS ANTI-ZOOM: Forcibly kills double-tap zoom and hold-to-highlight on mobile */
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touch-action: none;
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-webkit-touch-callout: none;
|
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-webkit-user-select: none;
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user-select: none;
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}
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||||||
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|
.game-container {
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|
position: relative;
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box-shadow: 0 10px 40px rgba(0, 0, 0, 0.6);
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Force a strict 9:16 stretch to 90% of the absolute edges */
|
||||||
|
aspect-ratio: 360 / 640;
|
||||||
|
width: 90vw;
|
||||||
|
height: 90dvh;
|
||||||
|
max-width: 90%;
|
||||||
|
max-height: 90%;
|
||||||
|
border-radius: 16px; /* Give it a sleek, rounded "Arcade Cabinet" look */
|
||||||
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|
/* Magic trigger: Tells text inside to scale relative to this box's width */
|
||||||
|
container-type: inline-size;
|
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|
}
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||||||
|
/* DESKTOP / TABLET CAP: If the screen is wider than a phone, stop growing! */
|
||||||
|
@media (min-width: 600px) {
|
||||||
|
.game-container {
|
||||||
|
height: 95dvh; /* Leave a nice breathing margin top and bottom */
|
||||||
|
max-height: 95%; /* Hard ceiling: Never grow taller than 95% */
|
||||||
|
width: auto; /* Let the 9:16 aspect ratio figure out the width */
|
||||||
|
border-radius: 16px; /* Give it a sleek, rounded "Arcade Cabinet" look */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas {
|
||||||
|
display: block;
|
||||||
|
width: 100%; /* Stretches canvas to match the responsive container */
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
background: #70c5ce;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.ui-overlay {
|
||||||
|
position: absolute;
|
||||||
|
top: 0;
|
||||||
|
left: 0;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
height: 100%;
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
color: white;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
pointer-events: none;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
padding: 4cqw; /* cqw = "Container Query Width" */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Forces the pop-up cards into dead-center alignment */
|
||||||
|
#startScreen, #gameOverScreen, #gameUI {
|
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|
display: flex;
|
||||||
|
flex-direction: column;
|
||||||
|
align-items: center;
|
||||||
|
justify-content: center;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* cqw = "Container Query Width". e.g. 10cqw means '10% of the game canvas width' */
|
||||||
|
.game-title {
|
||||||
|
font-size: 13cqw;
|
||||||
|
font-weight: 800;
|
||||||
|
margin: 0 0 4cqw 0;
|
||||||
|
text-shadow: 0 0.8cqw 2cqw rgba(0,0,0,0.6);
|
||||||
|
line-height: 1.1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.score-display {
|
||||||
|
font-size: 16cqw;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
text-shadow: 0 0.6cqw 2cqw rgba(0, 0, 0, 0.5);
|
||||||
|
margin-top: 3cqw;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.message {
|
||||||
|
background: rgba(0, 0, 0, 0.75);
|
||||||
|
padding: 4cqw 6cqw;
|
||||||
|
border-radius: 3cqw;
|
||||||
|
font-size: 6cqw;
|
||||||
|
width: 85%;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
margin-bottom: 6cqw;
|
||||||
|
box-shadow: 0 1cqw 3cqw rgba(0, 0, 0, 0.3);
|
||||||
|
border: 2px solid rgba(255,255,255,0.1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.instructions {
|
||||||
|
background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
|
||||||
|
padding: 3.5cqw 5cqw;
|
||||||
|
border-radius: 2cqw;
|
||||||
|
font-size: 4.5cqw;
|
||||||
|
margin-top: 5cqw;
|
||||||
|
width: 80%;
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
button {
|
||||||
|
background: #f1c40f;
|
||||||
|
border: none;
|
||||||
|
padding: 4cqw 10cqw;
|
||||||
|
font-size: 6.5cqw;
|
||||||
|
border-radius: 10cqw;
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
font-weight: 900;
|
||||||
|
color: #2c3e50;
|
||||||
|
box-shadow: 0 1.5cqw 4cqw rgba(0, 0, 0, 0.4);
|
||||||
|
transition: transform 0.1s;
|
||||||
|
pointer-events: auto;
|
||||||
|
margin-top: 2cqw;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
button:active {
|
||||||
|
transform: scale(0.92);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.hidden {
|
||||||
|
display: none !important;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
</style>
|
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|
</head>
|
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|
|
||||||
|
<body>
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|
<div class="game-container">
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||||||
|
<canvas id="gameCanvas" width="360" height="640"></canvas>
|
||||||
|
<div class="ui-overlay">
|
||||||
|
<div id="startScreen">
|
||||||
|
<h1 class="game-title">
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||||||
|
Fly through<br>
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|
the bronXs
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|
</h1>
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||||||
|
<div class="message">
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||||||
|
Tap the screen or<br>
|
||||||
|
click the mouse or<br>
|
||||||
|
hit spacebar to<br>
|
||||||
|
flap your wings
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||||||
|
</div>
|
||||||
|
<button id="startButton">
|
||||||
|
START GAME
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<div class="instructions">
|
||||||
|
Avoid the pipes and<br>
|
||||||
|
don't hit the ground!
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div id="gameOverScreen" class="hidden">
|
||||||
|
<div class="message" style="font-size: 8cqw; font-weight:bold; color: #ff4757;">
|
||||||
|
GAME OVER
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="score-display">
|
||||||
|
Score: <span id="finalScore">0</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<button id="restartButton">
|
||||||
|
TRY AGAIN
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div id="gameUI" class="hidden">
|
||||||
|
<div class="score-display" id="score">0</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script>
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|
// Game variables
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||||||
|
const canvas = document.getElementById('gameCanvas');
|
||||||
|
const ctx = canvas.getContext('2d');
|
||||||
|
const startScreen = document.getElementById('startScreen');
|
||||||
|
const gameOverScreen = document.getElementById('gameOverScreen');
|
||||||
|
const gameUI = document.getElementById('gameUI');
|
||||||
|
const scoreDisplay = document.getElementById('score');
|
||||||
|
const finalScoreDisplay = document.getElementById('finalScore');
|
||||||
|
const startButton = document.getElementById('startButton');
|
||||||
|
const restartButton = document.getElementById('restartButton');
|
||||||
|
|
||||||
|
// Game state
|
||||||
|
let gameState = 'start'; // 'start', 'playing', 'gameover'
|
||||||
|
let score = 0;
|
||||||
|
let frames = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bird properties
|
||||||
|
const bird = {
|
||||||
|
x: 50,
|
||||||
|
y: canvas.height / 2 - 10,
|
||||||
|
width: 34,
|
||||||
|
height: 24,
|
||||||
|
gravity: 0.5,
|
||||||
|
velocity: 0,
|
||||||
|
jump: -10,
|
||||||
|
|
||||||
|
draw: function() {
|
||||||
|
ctx.fillStyle = '#FFD700';
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.arc(this.x, this.y, 15, 0, Math.PI * 2);
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw eye
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||||||
|
ctx.fillStyle = 'black';
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.arc(this.x + 8, this.y - 3, 4, 0, Math.PI * 2);
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw beak
|
||||||
|
ctx.fillStyle = '#FF8C00';
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.moveTo(this.x + 15, this.y);
|
||||||
|
ctx.lineTo(this.x + 30, this.y);
|
||||||
|
ctx.lineTo(this.x + 15, this.y + 8);
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw wing
|
||||||
|
ctx.fillStyle = '#FFA500';
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.ellipse(this.x - 5, this.y + 5, 10, 7, 0, 0, Math.PI * 2);
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
update: function() {
|
||||||
|
if (gameState === 'playing') {
|
||||||
|
this.velocity += this.gravity;
|
||||||
|
this.y += this.velocity;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Floor collision
|
||||||
|
if (this.y + this.height/2 >= canvas.height - groundHeight) {
|
||||||
|
this.y = canvas.height - groundHeight - this.height/2;
|
||||||
|
if (gameState === 'playing') {
|
||||||
|
gameOver();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ceiling collision
|
||||||
|
if (this.y - this.height/2 <= 0) {
|
||||||
|
this.y = this.height/2;
|
||||||
|
this.velocity = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
flap: function() {
|
||||||
|
this.velocity = this.jump;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
reset: function() {
|
||||||
|
this.y = canvas.height / 2 - 10;
|
||||||
|
this.velocity = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pipes
|
||||||
|
const pipes = {
|
||||||
|
position: [],
|
||||||
|
gap: 180,
|
||||||
|
maxYPos: -150,
|
||||||
|
dx: 2,
|
||||||
|
|
||||||
|
draw: function() {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < this.position.length; i++) {
|
||||||
|
let p = this.position[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Top pipe
|
||||||
|
ctx.fillStyle = '#2ECC71';
|
||||||
|
ctx.fillRect(p.x, p.y, p.width, p.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pipe cap
|
||||||
|
ctx.fillStyle = '#27AE60';
|
||||||
|
ctx.fillRect(p.x - 3, p.y + p.height - 20, p.width + 6, 20);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bottom pipe
|
||||||
|
ctx.fillStyle = '#2ECC71';
|
||||||
|
ctx.fillRect(p.x, p.y + p.height + this.gap, p.width, canvas.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pipe cap
|
||||||
|
ctx.fillStyle = '#27AE60';
|
||||||
|
ctx.fillRect(p.x - 3, p.y + p.height + this.gap, p.width + 6, 20);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
update: function() {
|
||||||
|
if (gameState !== 'playing') return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (frames % 100 === 0) {
|
||||||
|
this.position.push({
|
||||||
|
x: canvas.width,
|
||||||
|
y: this.maxYPos * (Math.random() + 1),
|
||||||
|
width: 60,
|
||||||
|
height: 300
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = 0; i < this.position.length; i++) {
|
||||||
|
let p = this.position[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Move pipe to the left
|
||||||
|
p.x -= this.dx;
|
||||||
|
|
||||||
|
// If pipe moves off screen, remove it and add score
|
||||||
|
if (p.x + p.width <= 0) {
|
||||||
|
this.position.shift();
|
||||||
|
score++;
|
||||||
|
scoreDisplay.innerHTML = score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Collision detection
|
||||||
|
// Top pipe
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
bird.x + bird.width/2 > p.x &&
|
||||||
|
bird.x - bird.width/2 < p.x + p.width &&
|
||||||
|
bird.y - bird.height/2 < p.y + p.height
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
gameOver();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Bottom pipe
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
bird.x + bird.width/2 > p.x &&
|
||||||
|
bird.x - bird.width/2 < p.x + p.width &&
|
||||||
|
bird.y + bird.height/2 > p.y + p.height + this.gap
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
gameOver();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
reset: function() {
|
||||||
|
this.position = [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Ground
|
||||||
|
const groundHeight = 80;
|
||||||
|
|
||||||
|
function drawGround() {
|
||||||
|
ctx.fillStyle = '#DAA520';
|
||||||
|
ctx.fillRect(0, canvas.height - groundHeight, canvas.width, groundHeight);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw grass
|
||||||
|
ctx.fillStyle = '#2ECC71';
|
||||||
|
ctx.fillRect(0, canvas.height - groundHeight, canvas.width, 20);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw some details
|
||||||
|
ctx.fillStyle = '#8B4513';
|
||||||
|
for (let i = 0; i < canvas.width; i += 30) {
|
||||||
|
ctx.fillRect(i, canvas.height - groundHeight + 20, 15, 10);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Background elements
|
||||||
|
function drawBackground() {
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sky gradient
|
||||||
|
const skyGradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, canvas.height);
|
||||||
|
skyGradient.addColorStop(0, '#70c5ce');
|
||||||
|
skyGradient.addColorStop(1, '#e0f7fa');
|
||||||
|
ctx.fillStyle = skyGradient;
|
||||||
|
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Clouds
|
||||||
|
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, 0.8)';
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.arc(100, 80, 30, 0, Math.PI * 2);
|
||||||
|
ctx.arc(130, 70, 35, 0, Math.PI * 2);
|
||||||
|
ctx.arc(160, 80, 25, 0, Math.PI * 2);
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
ctx.beginPath();
|
||||||
|
ctx.arc(300, 120, 30, 0, Math.PI * 2);
|
||||||
|
ctx.arc(330, 110, 35, 0, Math.PI * 2);
|
||||||
|
ctx.arc(360, 120, 25, 0, Math.PI * 2);
|
||||||
|
ctx.fill();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Game functions
|
||||||
|
function gameOver() {
|
||||||
|
gameState = 'gameover';
|
||||||
|
finalScoreDisplay.innerHTML = score;
|
||||||
|
gameOverScreen.classList.remove('hidden');
|
||||||
|
gameUI.classList.add('hidden');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function resetGame() {
|
||||||
|
score = 0; frames = 0;
|
||||||
|
bird.reset();
|
||||||
|
pipes.reset();
|
||||||
|
scoreDisplay.innerHTML = score;
|
||||||
|
}
|
||||||
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function startGame() {
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gameState = 'playing';
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startScreen.classList.add('hidden');
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gameOverScreen.classList.add('hidden');
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gameUI.classList.remove('hidden');
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resetGame();
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}
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// Draw everything
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function draw() {
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drawBackground();
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pipes.draw();
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drawGround();
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bird.draw();
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}
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// Update game state
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function update() {
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bird.update();
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pipes.update();
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}
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// Game loop
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function loop() {
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update();
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draw();
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frames++;
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requestAnimationFrame(loop);
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}
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// Event listeners
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function flapBird() {
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if (gameState === 'playing') {
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bird.flap();
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}
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}
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/* ==============================================================
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THE JAVASCRIPT BRUTE-FORCE ANTI-ZOOM & INSTANT TOUCH LISTENERS
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============================================================== */
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// Listen to raw touchstarts instead of 'click'.
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// This removes mobile Safari's built-in 300ms "click delay", making flapping feel instant.
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canvas.addEventListener('touchstart', function(e) {
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e.preventDefault(); // Tells Safari: "I handled this touch, do NOT try to zoom."
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flapBird();
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}, { passive: false });
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// Fallback for PC mouse users
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canvas.addEventListener('mousedown', flapBird);
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document.addEventListener('keydown', function(e) {
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if (e.code === 'Space') {
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flapBird();
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// Prevent space from scrolling page
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e.preventDefault();
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}
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});
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startButton.addEventListener('click', startGame);
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restartButton.addEventListener('click', startGame);
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// The Ultimate Safari Insurance Policy: Intercept all double-taps globally
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let lastTouchEnd = 0;
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document.addEventListener('touchend', function(e) {
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const now = (new Date()).getTime();
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if (now - lastTouchEnd <= 300) {
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e.preventDefault();
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}
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lastTouchEnd = now;
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}, { passive: false });
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// Start the game loop
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loop();
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</script>
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</body>
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</html>
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